Сборник уроков по FisixEngine (физический движок actionscript 3.0)

Посмотрев 8 видео уроков Бориса Шевченко о физическом движке FisixEngine, Вы узнаете, как создать реалистичную физическую платформу для ваших приложений и игр в программе Flex Builder 3.
В видео уроках рассказывается и показывается, начиная от подключения классов до создания приложений с помощью движка FisixEngine.
- Введение – как подключить все необходимое к проекту в Adobe Flex.
- Объяснение примера – Основы – описание примера кода, взятого со страницы.
- Первый самостоятельный проект – как создать самостоятельно свой первый проект на движке FisixEngine.
- Веревка и MouseAttacher – как создать веревку и прикрепить ее к мышке с помощью MouseAttacher.
- Пластичная корзина – как создать пластичную корзину, используя веревку. В данном уроке используется код из 3 видео урока.
- Колесо и рекурсивный ландшафт – как создать колесо, рекурсивный ландшафт и движение колеса по этому ландшафту.
- Создаем машину – как создать управляемую машину, состоящую из двух колес.
- Заключение – итоги и вывода о движке FisixEngine, а так же информация о поиске материала для дальнейшего изучения движка FisixEngine.
P.S. – The Fisix Engine – это физический движок actionscript 3.0, который создан специально для разработчиков flash игр.
Информация:
Автор видеоуроков: Борис Шевченко
Формат видеоуроков: .swf
Видео уроки: 05:03|07:58|11:32|06:14|14:40|15:18|15:59|16:03 мин | 70.98 Mb
Формат видеоуроков: .swf
Видео уроки: 05:03|07:58|11:32|06:14|14:40|15:18|15:59|16:03 мин | 70.98 Mb
Скачать видеоуроки бесплатно:
Все уроки одним архивом: Скачать с Deposit Files | Скачать с iFolder
Видео курс в тему:
Послать ссылку на этот обзор другу по ICQ или E-Mail:
Разместить у себя на ресурсе или в ЖЖ:
На любом форуме в своем сообщении:
Закладки: Борис ШевченкоРазместить у себя на ресурсе или в ЖЖ:
На любом форуме в своем сообщении:



