Видеокурс Михаила Бычкова по работе в программе After Effects
83120 Петровского

Супер Моушн (видеокурс со скидкой)

"2D моушн-графика - это слияние двух наиболее значимых дизайн-трендов современного цифрового искусства - видео и плоской графики. Такие видеоролики получаются простыми для восприятия и при этом очень стильными. Благодаря этим качествам, 2D моушн-графика стала очень популярна в интернете" © Михаил Бычков

Супер Моушн

Скидка 20 процентов на покупку видеокурса Михаила Бычкова “Супер Моушн” добавлена для читателей сайта Prodaga.COM.

"Благодаря своему огромному опыту и умению донести материал до зрителя простым языком, видеоуроки Михаила получаются качественными и получают массу положительных откликов."

Содержание видеокурса "Супер Моушн"

  • ГЛАВА 1. ОСНОВЫ ШЕЙПОВОЙ АНИМАЦИИ В AFTER EFFECTS. В этой главе мы впервые окунемся в мир шейповой графики! Вас ждет увлекательное путешествие, в котором вы встретитесь с различными методами создания шейпов, модификаторами и эффектами. Мы разберем основы шейповой анимации, на которых будет основываться каждый ваш проект. Используя эти принципы, вы сделаете вашу анимацию намного лучше и реалистичнее. Ну а закончим главу, конечно же, созданием первого шейпового ролика, который поможет закрепить все полученные знания.
    • Урок 1. Знакомство с шейповой графикой.
    • Урок 2. Основные модификаторы.
    • Урок 3. Модификаторы Wiggle и Repeater.
    • Урок 4. Эффекты и переходы.
    • Урок 5. Принципы отличной анимации.
    • Урок 6. Использование принципов анимации на практике.
    • Урок 7. Пример композиции с приемом Overshooting.
    • Урок 8. Первое практическое занятие. Создание перехода с шейповым взрывом.
    • Урок 9. Второе практическое занятие. Работа над основным элементом композиции.
    • Урок 10. Третье практическое занятие. Цветокоррекция и стилизация финального видео.
  • ГЛАВА 2. ПОЛЕЗНЫЕ ВЫРАЖЕНИЯ. В этой главе мы рассмотрим такую большую тему в After Effects как выражения! Они способны сэкономить вам уйму времени и в разы облегчить работу над проектом. Сначала мы пройдемся по самым используемым выражениям для зацикливания анимации. Эти выражения довольно просты как для понимания, так и в использовании. Так же мы рассмотрим, как строится иерархия слоя при написании выражения для обращения к любому свойству слоя. И разберем как можно использовать управляющие слои в комбинации с выражениями.
    • Урок 1. Знакомство с основными выражениями.
    • Урок 2. Управляющие слои.
    • Урок 3. Модификаторы Wiggle и Repeater.
    • Урок 4. Индекс и функции.
    • Урок 5. Потрясающий Dock-эффект при помощи выражений.
    • Урок 6. Знакомство с полезными скриптами.
  • ГЛАВА 3. ЭФФЕКТНЫЕ ШЕЙПОВЫЕ ПЕРЕХОДЫ. Переходы один из ключевых моментов в шейповой графике. При отсутствии хороших переходов мы не смогли бы добиться плавной смены одной иллюстрации на другую, а значит и не было бы целостности картинки. В этой главе вы научитесь создавать переходы абсолютно разного характера. И на основе полученных знаний сможете придумывать свои шейповые переходы.
    • Урок 1. Переход по масштабу.
    • Урок 2. Переходы Linear Wipe.
    • Урок 3. Переход с прямоугольниками.
    • Урок 4. Х-образный переход и переход с шестиугольниками.
    • Урок 5. Переход с искаженным прямоугольником и переход лесенкой.
    • Урок 6. Переходы с кругами.
  • ГЛАВА 4. АНИМАЦИЯ ТЕКСТА. Анимация текста интересует многих начинающих моушн-дизайнеров. В этой главе мы решим этот вопрос, и у вас появится множество идей по тому, как лучше анимировать ваш текст. Мы рассмотрим все основные аспекты текстовой анимации, соберем готовую композицию, сделав ее максимально удобной для изменений и правок. Так же мы рассмотрим все необходимые скрипты для создания эффектных текстовых анимаций.
    • Урок 1. Текстовая композиция.
    • Урок 2. Волнистая анимация текста.
    • Урок 3. Изучение текстового слоя. Текстовые аниматоры.
    • Урок 4. Пресет Amortype 2.
    • Урок 5. Анимированный алфавит.
  • ГЛАВА 5. АНИМИРОВАННЫЕ HUD/UI-ИНТЕРФЕЙСЫ. В этой главе мы создадим один из вариантов UI или HUD-интерфейса. Мы разберем каждую деталь, определимся с тем, как лучше его анимировать, и в конце главы получим готовый вариант анимированного интерфейса. Вы поймете, как создаются все эти элементы и конечно же сможете создать их самостоятельно.
    • Урок 1. Эффектные анимированные бары.
    • Урок 2. Добавляем композиции рандомности.
    • Урок 3. Создание текстовых элементов.
    • Урок 4. Создание центрального элемента.
    • Урок 5. Дополнительные элементы круга.
  • ГЛАВА 6. ПЕРСОНАЖНАЯ АНИМАЦИЯ. Персонажная анимация - это один из самых захватывающих примеров работы анимирования в двухмерной графике, поэтому именно здесь будут проверяться все ваши навыки создания анимации. В этой главе мы будем создавать анимацию персонажа с нуля! То есть сначала займемся подготовкой готового персонажа в программе Adobe Illustrator, затем перейдем к риггингу при помощи скрипта для After Effects - Duik, ну и закончим уже настройкой самой анимации через ключевые кадры и графики. Важность данной главы очень высока, и результатом работы станет великолепно анимированный персонаж!
    • Урок 1. Подготовка иллюстраций персонажа.
    • Урок 2. Риггинг - что это такое?
    • Урок 3. Основы риггинга персонажа.
    • Урок 4. Анимация персонажа.
    • Урок 5. Доработка и улучшение анимации.
  • ГЛАВА 7. ПОТРЯСАЮЩАЯ КОРПОРАТИВНАЯ ГРАФИКА. В этой главе мы переходим к основному проекту данного курса, где будут использованы все знания, полученные ранее. Здесь мы будем работать над созданием ролика в духе корпоративной графики. Ни одна студия 2D моушн-дизайна не обходится без подобных роликов, и поэтому наша основная задача разобрать любые подводные камни при создании именно таких проектов. Итак, нас вновь ждет увлекательный проект, много всевозможных вкусностей, фишек и приемчиков! После прохождения этой главы вы будете обращаться с шейпами на "ты"!
    • Урок 1. Создание первой сцены с книгами и фото.
    • Урок 2. Создание полки и падающих книг.
    • Урок 3. Анимация компьютера.
    • Урок 4. Анимация клавиатуры и рук.
    • Урок 5. Создание и анимация дока.
    • Урок 6. Анимация экрана компьютера.
    • Урок 7. Создание эффектного перехода.
    • Урок 8. Анимация интерфейса.
    • Урок 9. Создание заключительной сцены.
  • ГЛАВА 8. ЗАКЛЮЧЕНИЕ. В заключении курса вас ждут напутствующие слова, которые помогут вам определиться с дальнейшим курсом развития собственных навыков. Мы поговорим о самых информативных сайтах по обучению моушн-дизайну и работе в After Effects. Так же мы поговорим о ресурсах, где можно черпать вдохновение для своих проектов, рассмотрим еще несколько скриптов для After Effects и разберем такой важный элемент работы как раскадровки.

Дополнительная информация

Видеокурс Михаила Бычкова по созданию 2D моушн-графики


Другие записи автора видео, ранее добавленные в архив:
Сокращенная ссылка:

Видеокурс Михаила Бычкова по работе в программе After Effects
Подпишитесь БЕСПЛАТНО и...

узнавайте первыми о добавлении на сайт архива обучающего видео:

и другого обучающего видео...

Введите свой адрес e-mail:

 

RSS сайта video-lessons
Получайте новое обучающее видео в ваш почтовый ящик!

Обучающее видео в соц. сетях:
обучающее видео в ВКонтакте обучающее видео в Google+ обучающее видео в Facebook обучающее видео в twitter обучающее видео в Моём Мире обучающее видео на Youtube обучающее видео в RSS-ленте обучающее видео на Telegram-канале