Как создать игровую 3D модель для компьютерных игр в программе MODO — смотрите в видеоуроке Евгения Пак.
Содержание видеокурса «Создание игровой модели в MODO»
- Урок 1. Знакомство c MODO — вы познакомитесь с интерфейсом программы Modo и освоите работу с основными инструментами.
- Урок 2. Блокаут — вы узнаете что такое блокаут, создадите блокаут револьвера и познакомитесь с правилами создания правильного блокаута.
- Урок 3. Highpoly — мы на основе блокаута из второго урока будет создавать высокополигональную модель револьвера.
- Урок 4. Lowpoly — мы создадим низкополигональную модель револьвера. Заодно получим рекомендации по созданию правильной lowpoly модели.
- Урок 5. UV — мы развернем полученную модель револьвера для дальнейшего текстурирования.
- Урок 6. Normal Map — мы запечем карту нормалей (Normal Map).
- Урок 7. Текстурирование в Substance Painter — мы займемся текстурированием модели револьвера в программе Substance Painter.
«В данном мини-курсе вы познакомитесь с программой Modo и создадите 3D модель для компьютерной игры.» © Евгений Пак.
Ваши ссылки: скачать видео
Информация о видео
Источник: VideoSmile — всё о визуальных эффектах и подвижной графике в одном месте.
Автор: Евгений Пак
Формат видео: MP4.
Продолжительность: 03:03:18
Размер архива: 799 MБ.
Дополнительно: исходники добавлены в архив с видеокурсом.
Оставить комментарий
You must be logged in to post a comment.