Как создать игровую 3D модель для компьютерных игр в программе MODO — смотрите в видеоуроке Евгения Пак.

Содержание видеокурса «Создание игровой модели в MODO»

  • Урок 1. Знакомство c MODO — вы познакомитесь с интерфейсом программы Modo и освоите работу с основными инструментами.
  • Урок 2. Блокаут — вы узнаете что такое блокаут, создадите блокаут револьвера и познакомитесь с правилами создания правильного блокаута.
  • Урок 3. Highpoly — мы на основе блокаута из второго урока будет создавать высокополигональную модель револьвера.
  • Урок 4. Lowpoly — мы создадим низкополигональную модель револьвера. Заодно получим рекомендации по созданию правильной lowpoly модели.
  • Урок 5. UV — мы развернем полученную модель револьвера для дальнейшего текстурирования.
  • Урок 6. Normal Map — мы запечем карту нормалей (Normal Map).
  • Урок 7. Текстурирование в Substance Painter — мы займемся текстурированием модели револьвера в программе Substance Painter.

«В данном мини-курсе вы познакомитесь с программой Modo и создадите 3D модель для компьютерной игры.» © Евгений Пак.

Нравится информация? Расскажите о ней в своей социальной сети!

Оставить комментарий